勝敗を争う遊戯として古来より親しまれてきたゲームは、いつから物語性や文脈を伝えられるメディアとなり、プレイヤーに新たな視点や擬似体験をもたらす強力なツールとなったのか。『スペースインベーダー』『スーパーマリオブラザーズ』『ファイナルファンタジー』『DEATH STRANDING』などの名作、そして教育現場などで活用されているゲームの変遷を辿りながら、いまなお大きな可能性を秘めているゲームに迫る。
Share this post
今改めて問う「ゲームとは何か」:"社会性のあるゲーム"のムーブメントが示すもの
Share this post
勝敗を争う遊戯として古来より親しまれてきたゲームは、いつから物語性や文脈を伝えられるメディアとなり、プレイヤーに新たな視点や擬似体験をもたらす強力なツールとなったのか。『スペースインベーダー』『スーパーマリオブラザーズ』『ファイナルファンタジー』『DEATH STRANDING』などの名作、そして教育現場などで活用されているゲームの変遷を辿りながら、いまなお大きな可能性を秘めているゲームに迫る。